Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde!
Inhalt: 11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel